【疑問】加護なきってほんとに現実と向き合えなの?
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- 955: 名無しさん 2024/05/09(木) 08:55:34.65
- 加護なきってほんとに現実と向き合えなの?
納期間に合わなかった出来損ないの世界ですって紹介してない?物語にもなれなかった世界で終わるまでの少し体感させてあげますよとも言うし - 956: 名無しさん 2024/05/09(木) 08:57:43.55
- つまり二周目始めた途端ポーン達に「またこの世界に~」って繰り返されるのは
マジでなんでまたゲームやってんのさっさ現実戻れよを遠回しに言われてるのか - 958: 名無しさん 2024/05/09(木) 09:00:49.61
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>>956
メイポとか前に借りたポーンにそれ言われるのは良いんだが、見たことない初見のポーンに言われるとイラッとする - 960: 名無しさん 2024/05/09(木) 09:01:25.07
- いい歳こいて何時までゲームやってんだよって言われるわけでもないし
あくまでゲーム内のメタで完結してると思うけどな - 966: 名無しさん 2024/05/09(木) 09:12:18.15
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>>960
覚者の意思が世界に与える云々あたりは深読みでなもなく暗にゲーム外のプレイヤーに向けられてるでしょ
クリアされるとその世界の物語は終わってプレイヤーはまた別の世界(ゲーム)に行ってしまう
そうさせないためにラスボスが遅延行為をしているというアンダーテールのテーマに似ている - 976: 名無しさん 2024/05/09(木) 09:24:52.80
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>>966
それはむしろゲームの世界は単なる作り物ではなく
現実とリンクさせて欲しいという作りて側の意欲じゃね
滑ってるかもしれんが
少なくとも現実と向き合えとは別に感じなかったな - 978: 名無しさん 2024/05/09(木) 09:37:59.48
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>>976
であるなら安寧EDを通過点や実質BADエンドにしないで
安寧ルートと加護なきルートをしっかりどっちを選んでも満足できる作りにしても良かったかもね
現状だと加護なき世界を望むのが正解ってなってるし
プレイヤーが望んでると言うより強引に誘導されているしアンテのPルートとGルートくらい本気で自分で選ばせて裏と表のメリハリつけても良かったのでは
- 974: 名無しさん 2024/05/09(木) 09:22:36.45
- 楽しみ方は人それぞれだろうね
俺はRPGではストーリーを楽しむ派ではなく戦闘や探索や風景だのを楽しんでる
ストーリーは二の次で聞き流しがほとんど
ドグマは周回要素ありきだろうけどほぼ楽しめないんでいくつかサブ垢で色んなキャラクリして最初からを繰り返してる
このゲームはキャラクリとメイポがいなければすぐに飽きてたな