ドラゴンズドグマ2攻略まとめGS

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【キャラ】NPCがそこまで絡んでこないのって多分こういう事情あるんだろうねw

   

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662: 名無しさん 2024/05/11(土) 16:11:36.02
個人的にはラスボスもそうだけど
好きなキャラとのロマンスとか同棲要素があったら良かったかなと思った
今作メインポーンには前作以上に愛着が湧くんだけど
NPCにはそこまでって感じなんだよね
664: 名無しさん 2024/05/11(土) 16:14:47.58
ウルリーケとかメインにめっちゃ絡んでくると思ったのに
そんなことは全然なかったからな
671: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:01:09.45
1の時と違って2の世界は虛構の演劇と舞台セットという扱いだからあんまり思い入れ持っても虚しいんだよな
それ以前に前作より主要キャラに魅力がなくて本当に傀儡のように無機質なのだけど
672: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:02:32.40
3周目だけどジョナス三しか頭に入ってない
673: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:12:57.67
ゆーて
1も印象残ったのオバダビだけやろ
ヒロイン候補もウルリーケと大して変わらん
685: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:54:38.69
NPC全員に名前を持たせ
好感度を誰でもあげることができて大切な人にできる
こういうゲーム設計をしているが故に
誰か特定のキャラを必要以上にメインっぽくせず
あえて突出しないようにしたんだろうね
ウルリーケやナデニアがあまりメインに絡んでこないのもそれ

こういう好感度システムってストーリーが薄まってしまうから
個人的にはいらないんじゃないかと思うが
前作から引き継いでるとこをみると
開発スタッフ側はこだわってるよな

687: 名無しさん 2024/05/11(土) 18:06:38.92
>>685
そこまで深く考えてないと思う。
むしろ前作の流れを汲むなら、モブにもちゃんとテキストを与えて、自然と話しかける回数が増えて好感度が上がり顔を赤らめるような作りにすると思うけど。
689: 名無しさん 2024/05/11(土) 18:11:44.03
>>685
自分はこれ自体は良かったと思うな
問題は自分の選んだキャラとのロマンスや同棲が無いから
ロールプレイ的に考えてもなんだか味気ないんだよね
大切な人にできた感が薄い気がする
698: 名無しさん 2024/05/11(土) 18:51:32.19
>>689
ワイも良いところだと思う
めっちゃストレスたまるキャラが強制的に嫁だったらプレイしなくなるからなw
ただ、一番好感度高い相手は前作みたいに家に住むとか高い家だとイチャコラできるとかがあって欲しい
703: 名無しさん 2024/05/11(土) 19:10:48.66
魅力的なnpcがおらんから顔赤くされてもな
705: 名無しさん 2024/05/11(土) 19:13:37.57
好感度というシステム自体がどのゲームでもあんまり好きじゃないな個人的なことだけど
それに加えて報酬とかエンディングとか絡んでくると好感度上げなきゃ…っていう風になるのが

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715190123/

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