【話題】ドグマ2のここはマジで良かったwww
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- 251: 名無しさん 2024/05/13(月) 21:33:12.81
- たまには今作のいいところ上げてくか
まずグラフィックの向上、これが1番いいとこだなキャラクリ、装備品、建物、景色
これらが綺麗なだけでだいぶモチベが上がった
次に・・・うーん何があるかな、そう!ポーン関連で会話やモーションのバリエーションが多彩になってて道案内とかもけっこう作り込むの大変だったろうに頑張ってたよな、ドグマと言ったらポーンということで、ポーン周りの強化に力を入れてたのは良かったよな
あとは細かいとこだと・・・
前作ブスばっかだったけど今作はだいぶ可愛くなったよな全体的に
キャラに猫とライオンが追加、パーティーにモフモフ癒やし要因が増えたことでストレスが緩和
モブが話しかけてきてクエスト無理やり押しつけてくるのは個人的にはいいシステムだな、俺の性格上そうでもされなきゃクエストやろうってきにならないからな、このほうがリアルだし
雨好きだから雨の描写もよい
肉を調達してキャンプで焼くシステムは一見虚無だが牛とか見かけても無視してたのがたまには狩るか程度の暇つぶしにはなってよい
牛車やキャンプの襲撃イベントも戦闘は好きだからそこはいい
マップ各所の探究心の証はマップの隅々まで探索するという一見無意味な行為に価値が出てくるのでマップを堪能するきっかけになるあとは?仕事の合間の暇つぶしで考えたけどこんなもんか?
- 286: 名無しさん 2024/05/14(火) 01:55:03.18
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>>251
ポーンのセリフのバリエーション減ってるぞ。もっかいDAやり直してください。 - 291: 名無しさん 2024/05/14(火) 02:08:44.26
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>>286
ほんとか?今作クエストごとにやたら喋るしポーン同士の掛け合いとかもあるし絶対増えてるだろ?ちなみにそれだけはっきり断言してるってことはなにか根拠とか示せる? - 306: 名無しさん 2024/05/14(火) 04:31:28.05
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>>291
前作マップの端々に会話ポイント用意されていて、それが結構種類が多かった。話かけたときもグランシス北と南、各ダンジョン毎にセリフ用意されてたし、加えて戦闘中もアドバイスをベラベラベラベラ喋ってた。あと声に性格のパターンもあったし。以下全部同じ声パターン1だったと思われ。カサディス出てすぐ
「ここは…覚者様の出生地、ですね」
「この辺りの岩からは 何か採れるかもしれません」「この辺は岩場が多いですね 採取できるものがないか注意しましょう」「岩場は、見通しが悪いですね」
「街道では、行商人や領都の兵士などと 出会う事もあります」「街道は比較的安全ですが… 気を抜かずにいきましょう」
「何かが見つかりそうな場所ですが… よく探してみましょうか」「これは、通れそうな段差ですね」「段差がありますね 採取できるものがないか注意しましょう」
「物陰から襲ってくる魔物もいます」
「見晴らしのいい浜辺ですね」「水辺には水の魔物がいます 近づくと危険ですよ!」「水辺に近付く時は 気を付けて下さいね」「水際にはいつも 細心の注意が欠かせません」「漂着した舟のようです 探せば、何かあるかも知れません」「浜辺は見晴らしがいいですが 敵にも見つかりやすいのでご注意を」
「この足跡は…! どうやら、魔物以外にも動物がいますね」「木の周辺には いろんな植物が群生していますね」ゲーム開始直後、話しかけたとき
「村にある店で装備を整えれば、より安全に 宿営地を目指すことができます」
「夜になれば、村人も家に戻ります 話はなるべく日中に聞いておきましょう」
「武器や道具は、村の店で 買い求めましょう」
「回復の品など、アイテムの準備は万全ですか?」
「木箱などを壊すと、アイテムを 入手できることがあります」
「カサディスを出て、まっすぐ街道を 進めば、宿営地につきます」
「村人の嫌がる行為は、謹んでください 貴方への信頼が、失われますよ」
「人々との会話は大切です 繰り返せば、親しさが増すこともあるでしょう」
「お疲れですか? 無理せず、宿屋で休憩を取ってください」
「村の人々は、強い心の持ち主が多いですね ドラゴン襲撃後も、たくましく生活しています」
「必要な旅の準備物…回復アイテムや武器などは 村の店舗で揃えておきましょう」
「旅の準備は、しっかり整えましょう」
「宿屋の椅子は、我々ポーンとの語らいの場… 個性や行動への指示を行える場です」
「悩みを抱えた村人もいるようです… 話を聞いてあげましょう」
「困ったことがあれば、村長の アダロ様にも話を聞いてみましょう」
「高所からの落下で、命を失うこともあります」
「海や浜辺は美しいですが… あまり沖に浸かると、魔物に襲われますよ」
「村にも立派な教会がありますね 脇には墓石もあり、死者の魂が弔(とむら)われています」
「宿屋では、夜間や昼間など、 起床する時間を設定してから休むことができます」
「静かですね… みな、寝入っているようです」
「夜間、むやみに出歩くと危険ですよ」リザードマン戦
-「硬いウロコと槍… 手強そうな相手です」
-「硬そうな鱗におおわれています」
-「尻尾を切断しました!」
-「相手の出方を待ってみましょう」
-「水弾を吐きます! 注意して下さい!」
-「リザードマンの 俊敏な動きに気をつけましょう!」
-「うわ! トカゲの魔物です!」
-「背後に回りこめば…!」
-「守りの甘い背後を攻めます!」
-「正面からの攻撃は防がれやすいです!」
-「尻尾さえ切ってしまえば…!」
-「尻尾の切断が一番効果的です!」
-「かなりの腕力です! 気をつけて下さい!」
-「トカゲのような魔物です」
-「リザードマンを攻撃します!」
-「気をつけて! 強烈な水を吐くようです!」 - 258: 名無しさん 2024/05/13(月) 22:15:38.11
- 難易度ハードくれとか別の遊び方したいっての時々見るけど
そういう時は全HUDを切って、ポーンは自分のポーン1体しか覚者の言うこと聞いてくれないって脳内設定にして
更にシーフで言えば虚心とか断頭台とかの強すぎるスキルは禁止で最初からプレイしてみ?更に100時間もたせられるかは知らんけども、縛って自分にとって最適の難易度にするってのは楽しむコツだぞ?
- 261: 名無しさん 2024/05/13(月) 22:27:11.36
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>>258
極端に見えるけど
ぶっちゃけ自分で縛るしか無いよなぁ
敵強くなっても無敵スキルでゴリ押しするだけだし - 265: 名無しさん 2024/05/13(月) 23:15:32.19
- 野良ポーンから話しかけられるかどうかは設定で切り替えらるようになったらいいね
- 266: 名無しさん 2024/05/13(月) 23:18:25.01
- 敵の密度が足りない。こんな平和な世界は許されない
- 267: 名無しさん 2024/05/13(月) 23:30:42.58
- サブ垢でニューゲーム、ファイターで一人旅やってみ。マジでサバイバルモードだから。サイクロプスとかミノとギリギリの戦い楽しめるぞ
- 293: 名無しさん 2024/05/14(火) 02:42:59.22
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>>267
ファイター慣れると強いから別に…
ハーピーだけはめんどくさいけど大型相手ならほぼ苦労しないじゃん - 270: 名無しさん 2024/05/14(火) 00:00:24.57
- 縛ればいいじゃんって人の言い分もいや縛るのは違うんだよって人の言い分もどっちも分かるね
それぞれの好みとか価値観の領分だと思う - 278: 名無しさん 2024/05/14(火) 01:06:24.18
- ドグマはポーンシステムだけはマジで神なんよ
なんなら他のゲームにポーンシステムだけ移植してほしいくらい - 279: 名無しさん 2024/05/14(火) 01:10:48.27
- たぶんどんなに微妙なRPGでもポーンシステム入れて発売すれば100万本タイトルに化けると思う
- 280: 名無しさん 2024/05/14(火) 01:16:28.58
- ドラクエ10のパクリやんポーンて
それこそMMOやればポーンの完全上位互換で遊べるしな - 283: 名無しさん 2024/05/14(火) 01:34:33.16
- ドラクエ10のリリース日ってドグマ無印の後じゃね
あとサポート仲間って自分自身を登録するんじゃないのそれはポーンと似て非なるものだと思うが - 288: 名無しさん 2024/05/14(火) 02:01:26.72
- ドグマ1が5月、DQ10のベータが3月、PSO2のベータが6月だからこの辺のアクションゲームの仲間NPCキャラは誤差だな