ドラゴンズドグマ2攻略まとめGS

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【話題】キャラクリのこれ、覚えてないことあるんだよなあ…

   

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411: 名無しさん 2024/05/14(火) 12:53:28.56
キャラクリの顔ベース確認て後で番号で分かるが
最初に顔選んだ後で9通りの輪郭やら選ぶのを2回させるやつはどれか覚えてないことあるんだよな
それと最初に顔選ぶ時にも番号付いてて欲しい
415: 名無しさん 2024/05/14(火) 12:58:47.27
>>411
それは頭ベースに当たる部分やね
ラーメンでいうガラの部分だから一番大事なのにわからんよね
だから忘れると同じ顔二度と作れないわ
420: 名無しさん 2024/05/14(火) 13:09:12.83
>>415
レシピ通りに作っても同じ顔にはならないの?
それがよく分からない
422: 名無しさん 2024/05/14(火) 13:12:05.00
キャラクリの数値は本編はじめてもキャラクリ粉使えばエステで全部数値みられるよね
なにがわからないのかがわからん
427: 名無しさん 2024/05/14(火) 13:30:43.66
>>422
例えばサブ垢で本垢のと同じキャラ作ろうとした場合
最初に顔選んだ後に9通りの髪型と民族、肌質、目周りのクマ等が列挙されてそれを選ばされる
次にそっからさらに9通りの輪郭が列挙されてそれらを選べばベース選択終了になる
後のキャラクリ券や美容院で分かるのは頭部ベースの番号だけど9通りの2回選んだのまでは分からない
それが分からないとレシピ取ってても数値が違ってるんだよね。レシピ通りにやっても違う顔になった
一番は9通り選ぶやつのも記録してればいいってだけなんだけど初見ではそこの記録取るまでは思い付かない
423: 名無しさん 2024/05/14(火) 13:15:39.13
顔ベース選択でパーツの移動範囲が変わるって説は初期にちょっとだけ出てた
個人的には変わってないように感じるからなんとも言えない
429: 名無しさん 2024/05/14(火) 13:45:18.54
キャラクリレシピで最初の顔選択まで公開してるのないもんなー
自分のポーンでさえ再現できないわ
432: 名無しさん 2024/05/14(火) 13:54:01.50
最終的に出来上がった顔の数値を入力しても本垢と減ったサブ垢で別の顔になるってこと??
434: 名無しさん 2024/05/14(火) 13:56:38.78
>>432
本垢とサブ垢で
435: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:02:30.94
>>432
俺はそうだった
ただ、ベースはその通りだから数値違っても思い出しながら数値修正していけば同じ顔は作れる
または前の完成した顔を撮っておいてそれを見ながら修正すればいいと思う
結局は縦と横の数値変わってる程度だから
436: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:09:45.31
>>432
それと前の作った頭部が7だったとして
サブで初めから造るで始めた時にどの顔が7番なのか分からないんだよね
顔選びの時に番号が表示されてれば迷わず行けるんだが
これかなあて選んでベース決め終わった時に頭部の番号見て確認するしかない
437: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:11:09.62
ベースプラスで各パーツが選べると幅が広がるんだけどなー
これだと似たような顔になりがち
438: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:19:21.04
ベースと数値そのまま入力すれば同じになるでしょ? 勘違いではなくて?
440: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:27:17.86
>>438
前周覚者をポーンにした時は全項目同じ数値にしたら普通に同じ顔になったけどなあ
439: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:22:43.74
ベースによって変わる仕様はモンハンにもあったから初めからそのつもりでやってたわ
441: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:27:31.71
数値メモって再現する場合は、詳細エディットの上にある「顔ベース設定」はどうでもいい
「顔ベース設定」ただの簡易エディット
大事なのは頭部の設定項目にある「ベースの頭部パターン」
頭部パターンや肌パターンと各パラメーターが一緒なら同じ顔になるはず

「ベースの頭部パターン」のつもりで「顔ベース」って書く人もいるからややこしい

449: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:49:33.17
>>441
いや、最初に選ぶ顔ベースであらかた調整範囲が決まるからそのあとにベースの頭部パターン一致させても同じ顔にはならないよ
実際にやってみたけど、最初の顔ベースであらかた鼻の太さとか唇の厚さとかも決まるからその後ベースの頭部パターン含めどれだけ数値調整しても無理だった
キャラクリツール出たときに開発者も最初の顔ベース選択でだいたい決まるって言ってたし顔ベース依存は間違いないと思うんだけど
実際に試してみた?
453: 名無しさん 2024/05/14(火) 15:03:44.42
>>449
横すまんが
ベースの頭部パターンが同じなら同じ顔になるよ
それでみんなレシピ公開してやり取りしてるし
それで顔が変わるならもっと騒がれてる
451: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:57:16.83
サブ垢でも作り直してるし、ポーンと覚者入れ替えたりもしてる
既に言ったように動画とかブログで解説している人でも「ベースの頭部パターン」のことを「顔ベース」って言ってる人が多い

あと全体的な縦横比は頭のタブじゃなくて、体のタブの中の頭部(頭部の全体サイズ、頭部の長さect.)でも変わるからそこが大きくずれてるんだと思う

460: 名無しさん 2024/05/14(火) 15:12:28.13
>>451
>>453
もう一回試してみたら同じになったわごめんよ
さっきは全然違う見た目だったからやっぱ顔ベース依存じゃんって思ったけど多分間違えて番号ずれてたんだろうな
申し訳ない
445: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:38:25.02
ベースの頭部パターン選びは
人間(女)で大人っぽい面長系なら#17
童顔丸顔系なら#23が堅い気がする

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715521132/

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